실시간 채팅 구현 1탄 이후 약 2달만에 2탄을 작성하네요. 그동안 제 채팅 구조에는 피바람이 불어서 채팅 구현기를 구상했을 때와 많이 바뀌었는데요.. 2탄에서는 기존 구현 방식과 더불어 변경 이유와 현재 구현 방식을 잘 융합해서 적어보도록 하겠습니다! 이 글의 내용에 대해 미리 스포를 하자면, STOMP 라이브러리인 Krossbow 사용과 Krossbow 사용에서 겪은 문제점과 Krossbow 없이 1탄에서 언급한 OkHttpWebSocket을 활용한 구현을 다룹니다. 이전 글에서 어떤 기능 때문에 꽤 고생을 했다고 했죠? 그 주인공은 바로 STOMP입니다. 웹소켓 사용도 처음 해보는데 STOMP라는 개념이 등장해서 약간 당황했고, API 테스트 프로그램인 POSTMAN으로도 확인하기가 어려워 꽤나 애..